游戏市场有望回升,手游作为整个游戏市场中重要的细分领域,大概率会继续“狂飙”。据Newzoo市场研究数据显示,占2022年游戏行业营收份额最大的板块依旧是手游,其收入规模高达922亿美元。此外,经专业机构预测,到2030年,全球手游领域的年收入有望涨至2500亿美元。那么在当下的2023年,手游行业会有哪些需要重点关注的趋势呢?
一、订阅制游戏呈现快速增长趋势
Grand View Research公司的报告表示,全球订阅制游戏市场的营收在2021年已达到82.5万美元左右,他们预计,其年均复合增长率在2022年到2023年期间将达到12.8%,其中,移动端预计高达16.8%。据推测,订阅制游戏的整体收入到2030年可达241美元。微软旗下的重点项目XGP就是游戏领域订阅制的先锋。大量人力物力财力的投入,使得该项目成功度过艰难期,已经出现上涨态势。
二、超休闲游戏或将进入退潮期
早在2022年9月,就有数据报告称,西欧地区的超休闲玩家数量下滑了32%,相反,重度手游玩家数量却上升了27%。这很可能意味着,在移动设备性能不断提升、游戏厂商的竞争优化、手游品质的逐渐进步的影响下,游戏用户对于游戏体验、玩法、内容的丰富性、精细化以及深度都有了越来越高的要求,而很多玩法相对简单的超休闲游戏不再像之前那样受欢迎,玩家对于他们的热情也开始退潮。在这种情况下,追求手游内容的多样化及创新度是很多手游公司的进一步发展方向。尊游科技参与研发的《Kings Legion》一方面通过明亮的色彩、Q版人物画风、休闲的解谜小游戏给玩家带来轻松活泼的初体验,另一方面尊游科技研发团队又用重度SLG主线吸引玩家不断深入探索。游戏中各种不同玩法的完美融合,恰到好处的给玩家带来源源不断的新意。这样的游戏产品,在新的趋势下,受欢迎程度有望更上一层楼。
三、新兴市场正冉冉升起
在游戏行业整体缩水的2022年,Newzoo给出一组数据:有两个地区仍然实现了游戏收入正增长,它们分别是营收84亿美元、同比上升3.4%的拉丁美洲,以及营收68亿美元、同比增长6.6%的中东和非洲地区。其中,沙特地区的游戏市场开始进入游戏公司的视野。据有效统计,约50%的沙特阿拉伯人口是游戏的常驻用户,沙特政府甚至在2030年愿景战略中计划投资380亿美元至电竞游戏产业。此外,也有其他权威机构表示可以将目光投向东方市场。因此,不将鸡蛋放在同一个篮子里,尊游科技研发的很多游戏都会多地域投放,以便于及时捕捉新兴市场。
四、跨平台发布游戏愈加重要
微软CEO曾表示:“我们的整体目标是带来更多竞争和选项,既让玩家能够在任何地方玩游戏,也会促进发行商彼此间的竞争。为了实现这一目标,我们需要想方设法触达所有平台。”局限于单一平台会使品牌影响力受限。《原神》就做到了跨平台发布,在PC、PS4、PS5 和移动设备上均有对应的版本。尊游科技的合作伙伴TGI发行的《Evony》也是一款成功的跨平台游戏,其登陆了移动端和PC端,且实现了双端口玩家账号数据的相互同步。跨平台式的发布可以快速打开其他细分板块的游戏市场,扩大游戏产品的受众面。